Led 7, 2012
Dobrý den, vážený čtenáři či čtenářko našich pinkrobotích stránek. Vítám Vás u mého prvního čtyřdílného seriálu, ve kterém se pokusím popsat, proč je třeba vnímat počítačové hry nejen jako druh zábavy, ale i odvětví umění. Proč se grafik, zvukař, nebo scénárista dnešní doby řadí někam mezi umělce. Svým způsobem při tvorbě hry každý z nich nechává v projektu kus sebe, své nápady a představy. Pojďme na to.
Kapitola #1: Grafika
Začneme u prvního, co na hře každý vnímá. Tedy u grafiky. Samotná herní grafika se dělí podle zpracování do několika kategorií, o kterých bych mohl sáhodlouze psát, ovšem to běžného hráče PC her nezajímá a slušně řečeno, je mu to u plechu. Co nás ovšem bude zajímat, je, jak se herní grafika vyvíjela, podíváme se na nějaká slavná jména a slavnější obrazy z her.
Tužka a papír, příteli!
Píše se rok 1947 a vzniká první patentovaná hra. Pánové Thomas Goldsmith a Estl Mann vytvořili úplně první, opravdu dokladatelnou hru, která se hrála na katodových trubicích. A protože svět neznal vykreslení herních principů, prvotní grafikou se stala obyčejná manuální kresba na průhlednou fólii. Tato “technologie” ke hrám neodmyslitelně patří i dnes. Grafik dnešní doby se neobejde bez tzv. ArtWorků. Nejdříve svou, případně scénáristovu představu nakreslí na papír a až později tento nápad grafici realizují.
To nevypadá špatně!
První komerční počítač, skutečně využívající grafiku, pak roku 1965 uvedla společnost IBM a stal se jím počítač IBM 2250. Mimochodem, autorem slovního spojení “počítačová grafika” je William Fetter, designér firmy Boeing (letecká technika). Dost však bylo historie, podívejme se, které hry upoutaly naši pozornost, co se grafiky týče, nejvíce.
Návrat ke klasice
První hrou, kterou si v našem výčtu připomeneme, je hra od Gearbox softwaru ve spolupráci s 2K games. Řeč není o ničem menším než o hře Borderlands. Tahle first person akce přinesla hráčům návrat do dob, kdy byly komiksy od Marvelu nedostatkovým zbožím. Nechci tvrdit, že by Borderlands bylo první hrou, která vsázela na komiksovou grafiku, ale autorům se povedlo ji ztvárnit asi nejlépe. Ostatně, podívejte se na obrázku níže.
Vy lžete!
Další, tentokrát skutečný průlom přinesli pánové z týmu Bondi. Ti ve své detektivní hře L.A.Noire potřebovali pomocí obličejů ztvárnit veškeré lidské emoce. Jejich face capture technologie přinesla opravdu pokrok, co se herní grafiky a zpracování týká. Je pravdou, že se v Bondi až moc soustředili na ztvárnění postav a tak okolní grafika v porovnání s dnešními hrami působí fádně. Jak prohlásil jeden zahraniční recenzent, v L.A. Noire jsou dokonalé obličeje napasované na ošklivých tělech.Tak nějak to opravdu je, ale to nic nemění na tom, že vývojáři dosáhli svého a opravdu dokázali emoce vyjádřit.
Jako v reálu
Největší průlom co se nejen herní grafiky týká, prozatím přinesl Frostbite 2 engine. Čtenář, zajímající se o hry trochu více ví, o čem mluvím. Řeč není o ničem menším, než o hře od studia DICE, a to sice o třetím pokračování série Battlefield (ve skutečnosti je to pokračování XY, ale tento díl má řadovou číslovku za svým názvem), které přineslo skutečné grafické orgie. Battlefield 3 byl po stránce grafického a zvukového zpracování skutečně tak silný, že k obrazovkám přitáhl i nehráče. Minulý rok to byla právě tahle akce, která přinesla největší průlom a snad nastavila nový standart. Žel, budeme muset investovat do našich miláčků a nakoupit jim nový hardware.
Popelka nebo Sněhurka?
Na závěr jsem si nechal něco zdánlivě pro ty nejmenší. Ale pohádková grafika, kterou dokázali vývojáři vytvořit například pro hru Trine 2, uchvátí každého. Osobně se mi líbila grafika u Trine více, než třeba u již zmiňovaného Battlefieldu. Ano, obě hry jsou zdánlivě nesrovnatelné. Battlefield se snaží o co možná nejreálnější zobrazení, kdežto Trine je čistě pohádkovým světem. A takové by hry měly být. Měly by nám přinášet něco, co v běžném světě nezažijeme. A grafika k tomu vývojářům slouží stejně, jako kvalitní příběh, či zvuk. Nebýt počítačové grafiky tak, jak ji známe teď, neposkytovaly by nám hry takové zážitky. Inu, posuďte sami.
Já doufám, že se Vám článek líbil a budete pokračovat ve čtení našeho webu, případně tohoto seriálu, ve kterém se zanedlouho podíváme na další velice důležitou herní složku – ZVUK a SOUNDTRACK. Ať je Váš den růžový.




